文明6:新纪元季票DLC1玛雅与大哥伦比亚包亮点与更新说明(2020年5月21日)

更新时间 2020-05-22 14:19

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diqiudashi
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翻译:diqiudashi

  1. 文明6:新纪元季票DLC1(玛雅与大哥伦比亚包)亮点
    1. DLC亮点
  2. 文明6:新纪元季票DLC1(玛雅与大哥伦比亚包)更新说明
    1. 一、新特性:玛雅与大哥伦比亚包
  3. 免费更新内容
    1. 二、平衡及打磨
    2. 三、游戏界面
    3. 四、电脑玩家(AI)
    4. 五、多人游戏模式
    5. 六、红死风暴(仅限电脑版游戏)
    6. 七、模组制作(仅限电脑版游戏)
    7. 八、错误修复

文明6:新纪元季票DLC1(玛雅与大哥伦比亚包)亮点

我们很高兴宣布《文明6:新纪元季票》第一个DLC包正式上线,即今天(5月21日——译者注)发布的玛雅与大哥伦比亚包;它既是139元的季票的一部分,也以63元的价格单独发售。这是未来12个月的免费及付费更新计划中的第一步。如果您购买了季票,我们将会在7月发布第二个DLC包时附赠泰迪·罗斯福和凯瑟琳·德·美第奇领袖包。

文明6文明6:新纪元季票DLC1玛雅与大哥伦比亚包亮点与更新说明(2020年5月21日)Key Art

DLC1包括由六日夫人领导的玛雅和由西蒙·玻利瓦尔领导的大哥伦比亚。玛雅能在游戏早期建立由城郊农场、种植园支撑且由他们的独特单位——投枪手保护的繁荣城市群;大哥伦比亚则在西蒙·玻利瓦尔麾下强力的总指挥加持下,在快速行军方面尤为擅长。

文明6文明6:新纪元季票DLC1玛雅与大哥伦比亚包亮点与更新说明(2020年5月21日)CIV_NEW_FRONTIER_PACKS

DLC亮点

一、由六日夫人领导的玛雅文明,包括独特单位“投枪手”及独特区域“天文台”

  1. 文明独特能力:玛雅布
    农场提供额外住房和金币,与市中心相邻的奢侈品资源提供额外宜居度。在淡水或海岸旁建立城市均不提供住房加成。
  2. 领袖独特能力:穆塔尔忠烈之女
    位于首都六个单元格范围内的非首都城市获得产出加成,且位于该范围内的单位获得战斗力加成。
  3. 独特单位:投枪手
    增强版弓箭手,在攻击受伤单位时获得战斗力加成。
  4. 独特区域:天文台
    替代学院,从相邻农场获得少量加成,从相邻种植园获得大量加成。

二、由西蒙·玻利瓦尔领导的大哥伦比亚文明,包括独特单位“牛仔骑兵”和“总指挥”以及独特改良设施“大庄园”

  1. 文明独特能力:爱国军
    所有单位获得额外移动力,且晋升单位不结束回合。
  2. 领袖独特能力:荣耀之战
    每进入一个新时代,自动获得一名总指挥。
  3. 独特单位:总指挥、牛仔骑兵
    1. 总指挥:一类具有特殊能力的大将军(但并不替代大将军——译者注),包括被动技能和隐退效果。
    2. 牛仔骑兵:替代骑兵,维护费用更低,从每个相邻的牛仔骑兵处获得战斗力加成;当一名总指挥隐退时,位于其有效范围(2格)内的牛仔骑兵立即回复所有生命值。
  4. 独特改良设施:大庄园
    提供额外生产力、金币和住房;相邻的种植园为大庄园提供食物加成,与大庄园相邻的种植园或大庄园获得额外生产力。

三、全新游戏模式“天启模式”(需要“风云变幻”资料片)

  1. 为所有常规游戏增加林火和流星雨两种灾害。
  2. 提供可选的“天启模式”,在该模式下游戏规则有如下更改:
    1. 增加两种新灾害:彗星撞击和太阳耀斑。
    2. 现有灾害频率及强度升级。
    3. 新增军事支援单位“预言者”,玩家可使用该单位触发灾害。
    4. 新增专属积分竞赛“安抚诸神”,玩家需使用预言者献祭火山附近的友方战斗单位以获取分数。
    5. 当气候变化达到最高等级后,世界将进入末日状态。

四、新增资源:蜂蜜(奢侈品资源)、玉米(加成资源)

五、新增自然奇观

  1. 百慕大三角:抵达该奇观的海军单位获得移动力加成,并将被传递到远方的海洋单元格。
  2. 帕依提提:为控制该奇观至少一个单元格的城市的商路提供金币加成,且为剧院广场和商业中心提供大量相邻加成。
  3. 青春之泉:为进入该奇观的陆地战斗单位提供“生命之水”生命值恢复加成。

六、新增城邦

  1. 卡瓜纳(文化城邦)
    宗主国加成:可建造改良设施“巴特依”,该改良设施基于其建造位置提供相应文化值。
  2. 新加坡(工业城邦)
    宗主国加成:国际贸易路线获得生产力加成。
  3. 拉合尔(军事城邦)
    宗主国加成:可使用信仰值购买拥有独特升级树的“尼杭战士”。
  4. 梵蒂冈城(宗教城邦)
    宗主国加成:激活伟人时,城邦向周围城市传播一定宗教压力。
  5. 塔鲁加(科技城邦)
    宗主国加成:所有城市中每种不同的战略资源提供科技值加成。
  6. 罕萨(贸易城邦)
    宗主国加成:贸易路线根据长度获得相应金币加成。

文明6:新纪元季票DLC1(玛雅与大哥伦比亚包)更新说明

以下是本次更新的详细说明。

一、新特性:玛雅与大哥伦比亚包

  1. 玛雅文明
    1. 独特能力:玛雅布
      1. 农场额外提供+1住房,+1金币。
      2. 每个与市中心相邻的奢侈品资源为该城市额外提供+1宜居度。
      3. 在淡水和海岸旁建立城市不提供额外住房。
    2. 独特单位:投枪手
      替代弓箭手,远程攻击力更强,且攻击受伤单位时+5战斗力。
    3. 独特区域:天文台
      替代学院,从相邻农场获得少量加成(每2块农场提供1点相邻加成),从相邻种植园获得大量加成(每个种植园提供2点相邻加成)。
    4. 领袖:六日夫人
      1. 独特能力:穆塔尔忠烈之女
        1. 首都6个单元格内的非首都城市所有产出+10%。
        2. 首都6个单元格内的单位+5战斗力。
        3. 首都6个单元格外的非首都城市所有产出-15%。
      2. 议程:独善其身
        1. 在首都附近定居。
        2. 喜欢在远方定居的文明。
        3. 讨厌在玛雅城市附近定居或驻扎军队的文明。
  2. 大哥伦比亚文明
    1. 文明独特能力:爱国军
      1. 所有单位+1移动力。
      2. 晋升单位不结束其回合。
    2. 独特单位:牛仔骑兵
      替代骑兵,维护费用较低,从每个相邻的牛仔骑兵获得+4战斗力加成。当一名总指挥隐退时,位于其有效范围(2格)内的牛仔骑兵立即回复所有生命值。
    3. 独特改良设施:大庄园
      +1生产力,+2金币并+1住房。每与2座种植园相邻则额外+1食物(研究“零件规格化”科技后,提升为每与1座种植园相邻)。每与2座大庄园相邻,种植园与大庄园额外+1生产力(研究“紧急部署”市政后,提升为每与1座大庄园相邻)。只能建造在平原、平原丘陵、草原或草原丘陵上。
    4. 领袖:西蒙·玻利瓦尔
      1. 独特能力:荣耀之战
        1. (标准的规则)文明每进入一个新时代,自动获得一名总指挥。
        2. (迭起兴衰或风云变幻)世界每进入一个新时代,自动获得一名总指挥。
        3. 总指挥是大哥伦比亚独有的一种大将军。
      2. 总指挥
        1. 安东尼奥·何塞·苏克雷
          1. 被动技能:为2个单元格内的陆地单位+5战斗力,+1移动力(英文原文未提及移动力,此处依据文明百科翻译,下同——译者注)。
          2. 隐退效果:(标准的规则或迭起兴衰)立即生产出一个可生产的带有一次免费晋升的最强陆地战斗单位;(风云变幻)立即生产出一个可生产的带有一次免费晋升的最强陆地战斗单位,该单位无资源维护花费。
        2. 弗朗西斯科·德保拉·桑坦德尔
          1. 被动技能:为2个单元格内的陆地单位+5战斗力,+1移动力。
          2. 隐退效果:(标准的规则)免费获得一项随机市政;(迭起兴衰或风云变幻)获得一个总督头衔。
        3. 何塞·安东尼奥·派斯
          1. 被动技能:为2个单元格内的陆地单位+5战斗力,+1移动力。
          2. 隐退效果:2个单元格内的轻骑兵和重骑兵单位额外获得+4战斗力。
        4. 拉斐尔·乌达内塔
          1. 被动技能:为2个单元格内的陆地单位+5战斗力,+1移动力。
          2. 隐退效果:2个单元格内的所有单位立刻获得全额移动力和攻击次数。
        5. 圣地亚哥·马里诺
          1. 被动技能:为2个单元格内的陆地单位+5战斗力,+1移动力。
          2. 隐退效果:2个单元格内的近战和抗骑兵单位额外获得+4战斗力。
        6. 格雷格尔·麦克格雷格尔
          1. 被动技能:为2个单元格内的陆地单位+5战斗力,+1移动力。
          2. 隐退效果:为陆军单位提供一次晋升,以及等同于该单位购买费用一半的金币。
        7. 曼努埃尔·皮亚尔
          1. 被动技能:为2个单元格内的陆地单位+5战斗力,+1移动力。
          2. 隐退效果:为陆地单位额外获得+7战斗力(英文原文没有明确land unit,此处翻译以文明百科为依据——译者注)。
        8. 弗朗西斯科·德保拉·桑坦德尔
          1. 被动技能:为2个单元格内的陆地单位+5战斗力,+1移动力。
          2. 隐退效果:(标准的规则)免费获得一项随机市政;(迭起兴衰或风云变幻)获得一个总督头衔。
        9. 安东尼奥·纳里诺
          1. 被动技能:为2个单元格内的陆地单位+5战斗力,+1移动力。
          2. 隐退效果:贸易路线容量+1,最近的城市获得1个商人单位(英文原文有friendly一词,但文明百科此处并无“友好城市”表述,此处以文明百科为准——译者注)。
        10. 马里亚诺·蒙蒂勒
          1. 被动技能:为2个单元格内的陆地单位+5战斗力,+1移动力。
          2. 隐退效果:攻击区域时,2个单元格内的陆地单位+4战斗力。
        11. 何塞·菲利克斯·里巴斯
          1. 被动技能:为2个单元格内的陆地单位+5战斗力,+1移动力。
          2. 隐退效果:2个单元格内的敌方单位失去30点生命值。
    5. 议程:卡拉波波
      1. 建造军营区域建筑,以提高陆地单位获得的经验值。
      2. 喜欢拥有高等级单位的文明。
      3. 讨厌高等级单位较少的文明。
  3. 天启模式(需要“风云变幻”资料片)
    1. 新单位:预言者
      1. 可消耗1次使用次数召唤毁灭之神,进而引起一场自然灾害。若所有使用次数被消耗完,则该单位被移除。
      2. 游戏开始时预言者有2次使用次数,可通过其升级树增加使用次数。
    2. 新积分竞赛:安抚诸神
      1. 玩家可使用预言者在火山旁献祭单位以获取分数。
      2. 预言者获得“献祭”功能,选中与预言家及火山同时相邻的友好单位,并将其献祭以获取分数。
      3. 竞赛奖励包括一个免费预言者、预言者升级、以及每回合获得额外信仰值。
    3. 新的游戏终极气候形态——世界末日
      1. 在全球气温最后一次升高时,世界即进入末日。
      2. 在末日状态中,自然灾害频率更高、危害性更大,可能在几回合内摧毁一个文明。
    4. 新自然灾害
      1. 彗星撞击:撞击陆地单元格,破坏撞击范围内的改良设施、单位、区域甚至城市。被撞击的单元格变为不可通过的撞击区地貌。
      2. 太阳耀斑:波及全图,损坏产生电力的区域、建筑和改良设施(大坝除外),且对游戏后期的单位(尤其是末日机甲)造成伤害。
  4. 神话色彩浓厚的自然奇观
    1. 百慕大三角区
      1. 为相邻单元格提供+5科技值。
      2. 进入此奇观的海军单位获得能力“谜之暗流”(+1移动力),且被传递到远方的海洋单元格。
    2. 帕依提提
      1. 为相邻单元格提供+3金币,+2文化值。
      2. 为商业中心和剧院广场提供大量加成。
      3. 若一个城市将其至少1个单元格纳入领土,则从该城市出发的国际贸易路线额外+4金币(该加成未见于文明百科,此处依据英文原文翻译——译者注)。
    3. 青春之泉
      1. 提供+4科技值,+4信仰值。
      2. 进入该奇观的陆地战斗单位获得能力“生命之水”(在任意领土中+10生命值恢复)。
      3. 提供淡水。
  5. 资源
    1. 玉米:由农场改良的加成资源,提供+2金币,放置于草原和平原(也放置于对应的泛滥平原——译者注)。
    2. 蜂蜜:由营地改良的奢侈品资源,提供+2食物,放置于草原和平原。
  6. 自然灾害(需要“风云变幻”资料片)
    以下灾害并不与天启模式绑定,在常规游戏中也可能出现。
    1. 林火:由雨林或森林单元格起火,在后续的两个回合中可能蔓延到相邻的森林、雨林或已改良单元格。着火单元格的单位会受到伤害,单元格上的改良设施也会遭到破坏。雨林和森林重生恢复正常状态后,对应单元格的产出会有所提升。
    2. 流星雨:降落在无主单元格中,对改良设施和单位造成伤害(英文原文如此——译者注)。派遣单位到达撞击处即可免费获得1个无需资源维护费的重骑兵单位。
  7. 城邦
    1. 卡瓜纳(文化城邦)
      宗主国的建造者可建造改良设施“巴特依”。
      巴特依提供+1文化值,若每与1个加成资源和娱乐设施相邻,则额外+1文化值(研究“探索”市政后变为额外+2文化值)。研究“飞行”科技后,产出与文化值相等的旅游业绩。无法建造在另一座巴特依旁,且只能在无地貌的平地(如平原、沙漠、草原)上建造。
    2. 新加坡(工业城邦)
      宗主国的城市发出的贸易路线每连接到1个外国文明,该城市就额外获得+2生产力。
    3. 拉合尔(军事城邦)
      宗主国可使用信仰值购买独特单位“尼杭战士”。
      尼杭战士初始近战攻击力为25,拥有独特升级树,在训练完成时,对应城市的军营中每一个建筑分别为尼杭战士+15战斗力。该单位无维护费。
    4. 梵蒂冈城(宗教城邦)
      宗主国激活伟人时,该城邦会将宗主国创立的宗教(或主流宗教)的400点宗教压力向10个单元格内的城市传播。
    5. 塔鲁加(科技城邦)
      宗主国的所有城市每拥有一种不同的改良战略资源,便+5%科技值。
    6. 罕萨(贸易城邦)
      宗主国的贸易路线每经过5个单元格就额外提供+1金币。

免费更新内容

二、平衡及打磨

  1. 外交胜利改动
    1. 外交胜利决议提供的外交胜利点数由+2/-3变为+2/-2,即(A)获得2点外交胜利点数和(B)失去2点外交胜利点数。
    2. 外交胜利由获得点数后立即判定改为玩家回合开始时判定。
    3. 玩家每占领1个其他玩家的原始首都,都会导致每回合额外失去外交支持。
    4. 援助请求中,由于污染受到的分数惩罚翻倍。
    5. 提高了外交支持对污染的惩罚,由每造成5点污染导致每回合外交支持-1(直至-10封顶)改为每3点污染导致每回合外交支持-1(直至-20封顶)。
  2. 单位在组成军团(舰队)或军队(无敌舰队)后,提升的防空战斗力被提高到了+7。
  3. 大幅降低了城邦出生点靠近自然奇观或位于资源所在单元格的几率。
  4. 修复了在进攻时把航空母舰上的飞机以及水运单位算入侧翼攻击加成的问题。
  5. 未相遇的玩家现已在二氧化碳排放量饼状图中单独列出。
  6. 调整了火山的分布,它们现在不会在相邻的位置生成了。地图中较大的部分也不再会被跳过,可以保证一个大洲有一座火山。
  7. 调整了山脉的分布位置,以便更智能的放置。
  8. 帕伦克城邦更名为米特拉。

三、游戏界面

  1. 玩家在交易界面可以手动调整出价栏和已有物品栏的大小。
  2. 玩家现可设置聊天界面里的字体大小。
  3. 为方便使用者快速定位浏览过的文明百科页面,文明百科界面增加了浏览记录一栏。
  4. 解决了游戏右侧的通知自动消除时仍会播放点击声音的问题。
  5. 单位基础花费及基础维护费不再出现在生产界面当中,每个城市的生产界面会针对性地显示在当地建造该单位需要的费用及其维护费;对应的基础知识可参阅文明百科以及市政树、科技树。
  6. 进行了一个允许“蛮族靠近城市”和“新蛮族营地生成”这两个图标在通知中正确显示的修复。
  7. 修复了科技树或市政树的滚动条被背景截短的问题。
  8. 加入交易物品分组、交易的具体类型以及收起交易类型等机制,改进了一般交易及城市交易的展示效果。
  9. 增加礁石相邻加成的图标。
  10. 调整部分团队的颜色使其可见度更高。
  11. 提升大量菜单的动态大小调整,如保存和载入界面,名人堂和模组界面,以及主菜单。
  12. 修复了世界议会召开期间,多个世界追踪菜单中的按钮仅部分功能可使用的问题。

四、电脑玩家(AI)

  1. 改进了对宗教信条的分析,现在AI倾向于不让武僧一直成为首选。
  2. 调整了城市项目中伟人点数对AI的重要性,AI选择建造项目时,城市项目和建筑之间的竞争会更强。
  3. 修复了AI并非总是使用陆地远程单位进攻敌方海洋单位的问题。
  4. 修复了一个可能导致AI使徒根据小道消息,在具体位置未知的情况下确定目标城市,进而导致使徒原地不动的问题。
  5. 提高了海岸城市出于防御需要建造海军单位的能力。
  6. 调整了城市在遭受攻击时的优先度,优先攻击围城中的受伤单位。
  7. 改进了军事行动中的空中攻击。
  8. 更改了AI寻求文化胜利的条件。

五、多人游戏模式

  1. 修复了允许团队游戏时,世界排名界面的外交胜利栏无显示的问题。
  2. 修复了多人游戏中浏览世界追踪界面时弹出的积分竞赛界面覆盖聊天窗口的问题。

六、红死风暴(仅限电脑版游戏)

  1. 修复了一个导致配对寻找器在过载时运行失败的问题。
  2. AI整体提升:
    1. AI会在游戏早期进行更进取地进行探索。
    2. AI会用核弹攻击敌方单位。
    3. AI在游戏各阶段对平民单位的保护都有所提升。
    4. 为提升AI操作进行了其他修复。
  3. 修复了核弹导致某些单位需要维护费的问题,该问题会导致玩家的这些单位在破产时自动解散。
  4. 对外交条带进行了升级,以显示被淘汰玩家。
  5. 修复了一个可能导致AI一旦处于最终阶段的安全区内就会停止攻击敌人的问题。
  6. 修复了一个可能导致AI使用远程单位时过于消极的问题。
  7. 修复了一个导致图层不显示或无法持续显示的问题。

七、模组制作(仅限电脑版游戏)

  1. 地图生成器
    1. 高级模式中放置区域时,若该放置将因为未研究对应科技/市政或由于人口限制而失败,则自动进行对应的修复以使放置成功。
    2. 在不兼容的资源上放置地貌时,资源会自动被移除。
    3. 修复了使用鼠标右键填充地图不作用于起始单元格的问题。
    4. 格位选择器现已允许改变现存地貌的旋转角度。
    5. 进行了其他众多用户界面及体验方面的提升。
    6. 修复了一些使地图生成器崩溃的问题。

八、错误修复

  1. 修复了在选择万神殿后可以通过重复按Esc键获得多次万神殿加成(如无限开拓者或建造者)的问题。
  2. 修复了在大将军附近升级单位可以保留移动力和战斗力的问题。
  3. 修复了同一区域可在同一城市中多次建造的问题。
  4. 修复了在选择一个已完成市政结束回合后可免费更换一次政策的问题。
  5. 修复了大将军格奥尔吉·朱可夫和海军统帅霍雷肖·纳尔逊隐退时错误为单位增加等同于玩家拥有单位数量的战斗力这一问题。
  6. 修复了巴西建造的社区无法从相邻的雨林单元格获得住房加成的问题。
  7. 修复了在游戏中点击“外国文化胜利近在咫尺”通知时没有跳转的问题。
  8. 修复了在游戏中浏览科技树时不显示已获得的科技值的问题。
  9. 修复了腓尼基在黄金时代着力点“机器人大战”获得多个末日机甲的问题。
  10. 修复了在未发动进攻的情况下也可俘获单位的问题。
  11. 修复了在世界气候菜单的“二氧化碳浓度”界面中资源提示条显示错误信息的问题。
  12. 修复了当另一个紧急情况分数竞赛仍在进行时,已完成的紧急情况的弹出界面上显示错误剩余回合数的问题。
  13. 修复了开拓者提示工具不显示的问题。
  14. 修复了远程单位“风暴之箭”升级错误适用于防御状态的问题。
  15. 修复了一些文字错误。
  16. 修复了一些音频错误。
  17. 崩溃相关
    1. 修复了一个导致Mac平台版游戏在使用DX12进行全屏游戏时崩溃的问题。
    2. 修复了一些其他导致崩溃的问题。
  18. 游戏性能
    1. 对游戏性能和占用内存方面进行了一些提升。

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